近年来,“二次元”从一个小众群体变得越来越主流,抢夺这一部分人群似乎也成为企业或品牌抓取年轻人的关键。她们喜好什么?用什么方式可以吸引她们?
今天,我们就以女性
手游
——偶像梦幻祭为例,来说说怎样抓住二次元萌妹子的心!
关于偶像梦幻祭
由著名轻小说家日日日担当
游戏
脚本,同时300+知名游戏声优助阵,采用“live2D”技术让人物更加生动的一款女性向偶像养成类手游,围绕“青春、偶像、高校生”主题。
优势:
女性市场
场的崛起;提前上架日本,最高畅销前五,人气较高;画面、声优、剧情等方面,产品本身品质较好
劣势:
虽有腾讯助力,品牌号召力较差;与现有主流游戏相比,玩法偏门,玩家互动性差;产品定位小众,目标群体范围较小,口味差异大
机会:
游戏玩法新鲜,主打偶像养成;女性向手游市场精品游戏出现空缺,可趁机而入;画面、声优、剧情,诚意满满
威胁:
已上线日本、且腾讯发行一段时间,已达到一定人群的产品覆盖;相关竞品上线较长,已培养了一批忠实粉丝
1、女性用户
占比70%
2、从二次元核心粉丝到动漫、COS明星泛娱乐用户
3、二次元玩家对游戏的4大G点
搜索词、图片、GIF、视频、新闻…提前预备后期投放所能用到的各种素材,搜索素材的过程是认识产品的过程,只有充分了解产品及用户心理才能想到最有效的广告形式!
经过对二次元玩家对游戏的关注点及投放思路进行测试,投放可集中在如下
关键词
中:轻小说、养成、画风、声优、偶像、都在玩
1、都在玩
投放
文案:突出今天有多少多少人新加入,诱导用户点击下载链接,毫无广告痕迹。
投放结果:互动率%,互动成本元,激活成本元,激活成本偏高!
分析原因:文案太长,试图把所有游戏特色都写进去,导致重点不突出;配图太乱,人物杂乱无章,看不到游戏精美画面
2、画风
投放文案:突出与朋友间的互动、非常日化的图片,诱导日漫向用户点击下载链接,充分借助口碑和二次传播的力量
投放结果:互动率%,互动成本元,激活成本元,激活成本还是偏高!
分析原因:文案诱导力不强,虽紧贴二次元画风,但文案主题不明确、诱导下载文案不明显;配图对于非二次元来说,无感
3、轻小说
投放文案:重点突出精美的游戏配图,同时用“二次元不该错过的游戏”诱导用户下载二次元的身份标签带动认同感,勾起用户的下载欲!
投放结果:互动率%,互动成本元,激活成本元,激活成本依然偏高!
分析原因:文案冗长,重点不突出;配图太乱,人物杂乱无章,看不到游戏精美画面
配图精美,简单粗暴;文案强诱导,仅限女生下载
以竞品的思路来投放,直接定向精准人群
经过每条广告素材及投放计划的分别测试,最终
得到
了可观的效果,每日激活数从600提升到了1200左右。
经历了>40版素材、>300条计划之后,终于尝试出了
一条
适合该款游戏的投放之路
1、投放准备期:产品研究、素材收集,并准备不低于7套风格不同的素材,以备投放前期测试素材;
2、素材测试:将素材分计划测试,预算限定50逐条测试,根据后续效果
数据分析
对比;
3、投放优化期:根据实时数据对比不同计划、不同素材的分析,重新思考广告素材并进行新一轮投放;
4、稳定更新期:不停尝试新素材,每小时与客户校对数据,实时做出调整。
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